A Graphics Breakthrough Makes Perfect CGI Skin


Skin Microstructure acquisition
Während der diesjährigen SIGGRAPH in los Angeles wurde unter anderem auch ein Projekt des USC – Institute for Creative Technologies vorgestellt, das sich mit Methoden zur realistischen Darstellung der menschlichen Haut für den Einsatz in CGI beschäftigt.

Den vollständigen Artikel findet ihr hier.

Paul Debevec hielt bereits zu unserer Eröffnung einen Talk in München.
Aufgrund seiner Verbundenheit mit dem Munich ACM SIGGRAPH Chapter hoffen wir daher ihn bald wieder bei uns begrüßen zu dürfen und natürlich auch aus erster Hand Infromationen zu diesem Projekt zu erhalten.